《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers在采访中表示,终局玩法中的死亡惩罚旨在提醒玩家是否准备好应对挑战,但他也承认这种看法可能错误,当前游戏中惩罚机制过多,难度偏高,特别是在地图开头部分。他提到减少重玩地图的惩罚力度会引发玩家驱动型经济中的问题,如故意死亡刷装备和材料。
开发者Mark Roberts则指出,尽管玩家对“单次死亡就结束跑图”的做法有所抱怨,但工作室尚未找到更好的解决办法,因此目前暂无计划移除死亡惩罚。他们正在寻找平衡风险与回报的方法,以使游戏更加受玩家认可。
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